В любом городе после 40 уровня, подойдя к Волчонку можно отправиться в
Тайник улья. В центре зала будет стоять толстяк который собственно может
впустить в улей. Также у дальней стены стоит ещё один толстяк,
поговорив с которым выйдете в Городе Драконов (Это бесплатный телепорт
от любого Волчонка в Город Драконов). Итак, раз в сутки у Волчонка
берёте Знак миссий. С этим знаком заходите внутрь (через разговор с
Волчонком или рядом стоящим персонажем). Создаёте себе Талоны на
игральные кости (Котёл в центре зала). Для создания 2 талонов требуется 1
Бессмертный камень. Говорите с толстяком в центре. За Знак миссий Вам
дают Волшебный куб судьбы. Еще раз говорите с толстяком - он меняет ваш
Волшебный куб судьбы и 1 Талон на первый кубик с выпавшей циферкой (от 1
до 6). Выпавшая на кубике цифра означает кол-во ходов которые вы
сделаете автоматически, нажав правой клавишей мыши на этот кубик.
(Например: если выпало 3 - переходите в комнату 4, если дальше выпадет 5
- переходите в комнату 9 и т.д.). Каждая комната это
задание-загадка. Для перехода в каждую следущую комнату вам понадобиться
Талон (в обмен на него выдают кубик с выпавшей цифрой). Соответственно
талонами лучше запастись заранее т.к. внутри некоторых комнат 1
бессмертный камень обменивается только на 1 талон, а покупка этого
талона будет стоить вам 210 000. Кроме того, в некоторых комнатах,
сложное задание можно просто обойти заплатив талонами. Есть также
комнаты для прохода которых надо иметь в кошельке 100к или 200к. Поэтому
идти без денег в куб я тоже не советую. Всего комнат 50. После прохождения улья дополнительно награждают: 40-49 уровни - 200 000 опыта, 40 000 духа 50-59 уровни - 250 000 опыта, 50 000 духа 60-69 уровни - 300 000 опыта, 60 000 духа 70-79 уровни - 350 000 опыта, 70 000 духа 80-89 уровни - 400 000 опыта, 80 000 духа и приглашение на лотерею куба 90+ уровни - 450 000 опыта, 90 000 духа, страницу судьбы, приглашение на лотерею куба, 28 золотых статуэток и 29 камней света Также на всех уровнях за проход улья дают ларец из которого может упасть Эмблема Навыков или Бессмертный камень. А теперь собственно описание комнат:
Комната 1. Это, собственно, начальная комната, в которой меняется знак
миссий на куб судьбы, и бессмертные камни (миражи) на талоны. Сюда же
возвращаешься в случае смерти. Комната 2. В комнате много сундуков, надо просто вскрыть 5 из них. Комната 3.
В комнате много разных мобов, нужно убить 5 из них, которых назовет
Мастер телепорта. Мобы сами не агрятся. Так что выполнить несложно. Комната 4.
В комнате много мобов "надгробий" - надо убить 10 из них, убиваются
легко одним ударом, несмотря на то, что надгробия очень высокого уровня.
В связи с этим комната идеальна для прокачки наземных питомцев - за
пару-тройку часов в этой комнате питомца легко поднять уровней так на
20. Комната 5. Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Комната 6. )
В комнате моб Глаз - бьет не очень больно, но жутко толстый, если бить в
одиночку - можно затратить минут 10. Но как правило в этой комнате
всегда уже много народа. После убийства появляется мастер телепорта,
который дает следующий кубик. Комната 7. В комнате мобы -
внешне как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть
безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не
трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен
звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет.
Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов,
ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер
телепорта. Чаще всего в этой комнате открыт проход вдоль левой стены,
если стоять лицом к гусеницам. Но изредка бывает, что проходить надо
вдоль правой стены. Комната 8. Для прохода надо заплатить
мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки
мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца
стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1
(шанс 90%). Комната 9. После разговора с мастером телепорта
тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень
больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из
мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные
ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к
повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы
убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с
мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но
даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика:
либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро
бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется
держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь
угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше
стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо
дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в
комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что
центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает
свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать
только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам
стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не
запрыгнет кто-то еще). Комната 10. После разговора с НПС в
этой комнате, надо за 10 минут дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20,
21 или 22 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить взрыв".
Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется
независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. Комната 11. После разговора с НПС надо просто подождать ровно 3 минуты. Через три минуты у вас в инвентаре появится следующая кость. Комната 12.
НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак
благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При
активации знак опасности телепортирует вас в комнату №11, а знак
благополучия в комнату №16. Комната 13. Чтобы пройти эту
комнату надо собрать группу из 6 персонажей, или заплатить 3 талона на
кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой
комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана
должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только
если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы
выдадут кость. Комната 14. Для прохождения, в комнате
должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы
стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они
дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и
начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с
углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в
этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в
противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если
умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его
атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то
центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и
задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно
откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают
из коробок получаемых в 37-й комнате. Комната 15. Призовая
комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и
сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический
чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как
время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые
чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же
дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков
повторно уже не получите. Комната 16. В комнате 4 титана
типа "да Винчи" - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить
одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень толстые и бьют больно,
но могут убиваться патей при этом засчитываются всем в группе. Поэтому
как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут
когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в
пати - как правило мало кто отказывается принять пати. Комната 17.
Аналогична комнате 8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100
000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую
коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000
(с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%). Комната 18.
При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек
силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее
надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать
заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт
силача уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и
этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой
комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести
карточки силача из улья, чтобы использовать для следующих походов -
нельзя. Комната 19. Самая клевая комната ). Когда
разговариваешь с НПС - он орет "аааа ты с оружием, наверное грабитель -
на забери у меня все что есть и вали отсюда" - а есть у него 5 талонов
на кости и проход дальше. Комната 20. Аналогична комнате
12. НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо
знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки.
При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак
благополучия в комнату № 25. Комната 21. Надо убить двух
указанных мобов на время - дают две минуты. Не очень сложно. Но следите,
чтоб уложится в отведенное время. Не стесняйтесь использовать здесь
весь свой арсенал, иначе можно и не успеть. Комната 22.
Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего
их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1
мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до
того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать
призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении
того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но
чеков повторно уже не получите. Комната 23. После
разговора с НПС, он отправляет в новую комнату где ходят мобы и стоит
еще 1 НПС. Новый НПС дает задание убить 4-х из них, но на самом деле
после убийства первого - задание будет выполнено и вас вернут в исходную
комнату и выдадут кость. По силе и толщине мобы совершенно различны
хотя никак не отличимы внешне. Какой достанется вам - дело удачи. Однако
если вам достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в
исходную комнату, а потом снова в комнату с мобами и выбрать уже другого
моба. Комната 24. Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков.
Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя.
Соответсвенно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько
сундуков надо будет открывать следующему. Комната 25. В
этой комнате появляешься в одном углу, рядом с тобой скелет, а мастер
телепорта в другом углу. Вся комната покрыта такими же минами как и в
ХХ. После разговора со скелетом надо дойти до мастера телепорта. Сделать
это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть
куча непокрытых минами участков - где можно спокойно постоять. Комната 26.
В центре комнаты 4 сундука (очень быстро респаются так как надо вскрыть
5 сундуков). Рядом с сундуками плавает гусеница внешне похожая на
гусеницу из 39-го данжа. Однако она в принципе неубиваемая (иммунитет к
повреждениям) и кладет с одного удара. Но есть один плюс - она не очень
быстрая. Поэтому тактика простая - отманиваем ее в угол и вскрываем
сундуки следя за ней. Есть одна тонкость - если агр гусеницы на вас
проходит, то гусеница возвращается к сундукам чрезвычайно быстро и
можно, прошляпив этот момент, не успеть убежать. Поэтому желательно,
после вскрытия 2-3х сундуков, пару раз стукнуть ее дальнобойными
ударами, чтобы подпитать агр. Комната 27. Аналогична
комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят
неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с
первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При
приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к
безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука,
просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к
противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от
7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не
очевидно. Комната 28. Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Комната 29. Надо убить пять из указанных мобов. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так уж и просто. Комната 30.
Аналогична комнате №9, тока мобы еще злее. После разговора с мастером
телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые
бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд.
Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается,
остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет
иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно.
Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем
говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове
зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться.
Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы
быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и
останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в
какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас
сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой
комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее
пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него.
Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый
зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам
придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба -
оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в
комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). Комната 31.
Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего
их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1
мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до
того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать
призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении
того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но
чеков повторно уже не получите. Комната 32. (после обновления не изменилась)
После получения задания надо просто подождать 5 минут. Через 5 минут у
вас в инвентаре появится кость для прохода следующую комнату. Комната 33.
В комнате куча мобов и дают задание убить двух из них за 2 минуты. Мобы
очень толстые, не агрятся - но бьют жёстко. Основная проблема- уложится
в отведенное время. Комната 34. Комната аналогична комнате
№14, однако центральный шар здесь бьет гораздо больнее. Для
прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий
зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при
приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в
центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако
моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и
всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то
умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать
задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар
исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие
игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех
присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой
комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного
куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате. Комната 35.
НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак
благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При
активации знак опасности телепортирует вас в комнату №32, а знак
благополучия в комнату №41. Комната 36. Комната простая - надо выкопать 10 сундуков. Комната 37. Чтобы пройти эту комнату надо заплатить 200к денег. При этом тебе дают подарочную коробку. Из этой коробки может упасть: 3 Камня бессмертных (шанс 60%). 10 Талонов на игральные кости (шанс 20%).
2 Карточки всемогущего волшебного куба (шанс 14%) - эта карточка
позволяет скрафтить карты силача или гегемона, или откупиться в комнатах
№14, №34 и №47 1 Карточка молодца волшебного куба (шанс 5%) - стоит 1 000 000. 1 Карточка аристократа волшебного куба (шанс 1%) - стоит 5 000 000. Комната 38.
Комната аналогична 25-й, но сложнее. Помимо того, что вся она покрыта
минами, там еще и мобы бегают. Мобы убивают с одного удара. Мои
варианты прохода:1.Ждете моба который бегает по краю и бежите за
ним(желательно со словом истины или пилюлями), затем добежав до угла
останавливаетесь и ждете пока данный об пробежит снова, далее следуем за
ним и доходим до конца. 2. Некоторые проходят эту комнату по
диагонали как 25, с помощью пилюль ускорения(макс), и даже если мобы их
замечают успевают взять кости и телепортироваться в следующую комнату. Комната 39.
Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок
побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого
задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать
следующему. Комната 40. Аналогична комнатам №8 и №17. Для
прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 20 сундуков.
За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть
либо карта аристократа стоимостью 5 000 000 (с шансом 2%), либо карта
злодея стоимостью 1 (шанс 98%). Комната 41. Чтобы пройти
эту комнату надо собрать группу из 3 персонажей, или заплатить 10
талонов на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в
этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью
собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке
только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов
группы выдадут кость. Комната 42. Призовая комната. Надо
убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание
НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не
забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет,
иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой
комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова
попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно
уже не получите. Комната 43. Аналогична комнате №16. В
комнате 4 титана типа "Страж врат" - как один из титанов в последнем
зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 10
талонов. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться группой
при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой
комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет
кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило
мало кто отказывается принять пати. Комната 44. Аналогична
комнате №10. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут
дойти до комнаты №50 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить
взрыв". Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется
независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. Комната 45.
Аналогична комнате №6. В комнате моб Волчонок - бьет совсем небольно,
но чрезвычайно толстый. После убийства появляется мастер телепорта,
который дает следующий кубик. Комната 46. Аналогична
комнате №18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9
карточек гегемона волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких
карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся назад и
начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас
карт гегемона уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в
коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в
первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду,
вынести карточки гегемона из улья чтобы использовать для следующих
походов - нельзя. Комната 47. Аналогична комнатам №9 и №30,
только мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу
телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и
надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов,
дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего
боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям
любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются
легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером,
оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом
случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не
останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) -
милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать
только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол,
убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять
в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся
когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату
с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб
перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд
и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20
секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не
будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то
еще). Комната 48. Надо просто откопать 15 сундуков. Ничего не дают - просто пропускают дальше. Комната 49. )
Призовая комната. Тоже надо бить мобов (всего их 10), но дают уже 2
минуты, а не одну. Однако чеков в этой комнате не дают, только опыт и
дух. За каждое убитое в срок животное дают 5000 опыта и 1000 духа.
Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время
истечет, иначе вам не только не дадут призовых опыта и духа, но и
телепортируют назад в комнату №1. Несмотря на то, что мобов в комнате
всего 10, за отведенное время можно убить их больше, так как время респа
у них ровно 1 минута и они успевают отреспаться до истечения
отведенного на задание времени. Лично мой рекорд - 20 мобов, и
следовательно 100000 опыта и 20000 духа в качестве приза. Комната 50. Финальная комната в которой тебя одаривают призами. Дают опыт, дух, ларец и разные призы в зависимости от вашего уровня: 40-49 уровни - 200 000 опыта, 40 000 духа 50-59 уровни - 250 000 опыта, 50 000 духа 60-69 уровни - 300 000 опыта, 60 000 духа 70-79 уровни - 350 000 опыта, 70 000 духа 80-89 уровни - 400 000 опыта, 80 000 духа и приглашение на лотерею куба 90+ уровни - 450 000 опыта, 90 000 духа, страницу судьбы, приглашение на лотерею куба, 28 золотых статуэток и 29 камней света Из ларца может упасть Эмблема Навыков или Бессмертный камень.
|